파이브앤하프 시스템과 더불어서 가장 많이 알려진 시스템 입니다. 앞돌리기 짧게치기의 대표적인 시스템입니다.
사용법
계산식
기본 계산식은 다음과 같습니다.

3쿠션 위치를 정하고, 수구수와 1쿠션수를 더해서 같아지는 지점을 찾습니다.

위의 계산식에 의해서 위 그림은 60 = 30 + 30와 같이 계산이 됩니다.
포인트
수구수는 포인트당 10씩 증가하며, 3쿠션수도 수구수와 동일하게 10씩 부여하며, 짧은 쿠션에서는 90을 시작으로 반 포인트당 10씩 부여합니다.
1쿠션수는 X와 30, 50을 부여하며, X값은 수구수에 따라서 다르게 부여합니다. 수구수 60일 때 X의 값은 0이며, 수구수가 작아질수록 5씩 증가하며, 수구수가 커질수록 5씩 작아집니다.

당점, 스트로크의 속도
플러스 시스템은 고정회전 시스템으로 당점은 1시 30분 당점을 사용합니다.
스트로크의 속도는 약 2.5 ~ 3레일 속도를 사용합니다.

4쿠션
아래의 그림은 4쿠션 연장선을 표시한 것 입니다. 4쿠션은 3쿠션 수의 2배되는 위치에 도착합니다. 3쿠션수가 40인경우 4쿠션은 반대편 80지점에 도착합니다.
4쿠션으로 진행하기 위해서 3레일정도의 스트로크의 속도가 필요하며, 수구와 쿠션과의 거리가 너무 가까운 경우에는 쿠션의 반발에 의해 짧아지거나, 길어질 수 있으므로, 주의 해서 스트로크를 합니다.

5쿠션
4쿠션 이후에 5쿠션으로 이어지는 선들입니다.

5쿠션까지 수구를 진행시키기 위해서는 4레일 이상의 스트로크의 속도가 필요하며, 스트로크의 속도가 빨라짐에 따라서 3쿠션의 위치가 기대한 값보다 훨씬 짧게 들어올 수 있기 때문에 약간의 수치조정 후 샷을 해야 기대하는 위치에 수구를 도달 시킬 수 있습니다.