셰이퍼

셰이퍼

1뱅크 되돌려치기 시스템으로 잘 알려진 셰이퍼 시스템입니다. 실측 데이터를 기반으로 만들어진 시스템으로 정확도가 매우 높으나, 숫자 암기에 어려움이 있는 시스템입니다.

사용법

포인트

셰이퍼 시스템의 포인트는 아래와 같습니다.

셰이퍼 시스템 포인트
셰이퍼 시스템 포인트

출발값

  • 테이블 포인트를 사용합니다.
  • 파이브앤 하프 시스템상의 50 ~ 100의 출발값을 사용하지만 숫자값을 사용하지 않고 위치만 사용합니다.

1쿠션값

  • 테이블 포인트를 사용합니다.
  • 포인트 하나당 10씩 증가합니다.

2쿠션값

  • 내 공의 2쿠션 목표 지점으로 쿠션 포인트를 사용합니다.
  • 포인트 하나당 10씩 증가하는 수치이지만, 셰이퍼 시스템은 5, 10의 값만을 사용합니다.

계산식

셰이퍼 시스템은 계산식이 존재하지 않으며, 단순히 1목적구의 위치와 내 공의 위치에 따른 1쿠션의 값만 존재합니다.

1목적구와 출발 위치에 따른 1쿠션의 값은 아래의 그림과 같습니다.

2쿠션 목표지점이 5인 경우 1쿠션값
2쿠션 목표지점이 5인 경우 1쿠션값
2쿠션 목표지점이 10인 경우 1쿠션값
2쿠션 목표지점이 10인 경우 1쿠션값

당점

셰이퍼 시스템은 3시(혹은 9시) 3팁 당점을 기본으로 사용합니다.

9시 3팁 당점

스트로크

2.5레일 속도의 팔로우 스루(follow-through) 스트로크를 사용합니다.

예제

예제 1
예제 1
예제 2
예제 2
예제 3
예제 3
예제 4
예제 4
예제 5
예제 5
예제 6
예제 6
예제 7
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예제 8
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예제 9
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예제 10
예제 10

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