사우스

사우스

긴 각 비껴치기의 대표적인 시스템입니다. 일출일몰과 비슷한 형태의 시스템입니다.

사용법

포인트

아래의 그림은 사우스 시스템의 수구수, 1쿠션수, 3쿠션수, 회전수에 해당하는 포인트 숫자입니다. 수구가 아래쪽에서 출발해서 왼쪽 단쿠션을 1쿠션으로 진행하는 방향으로 작성되었습니다.

포인트
포인트

수구수

  • 긴 테이블의 포인트를 사용합니다.
  • 1쿠션에서 5포인트가 떨어진 지점을 0으로 합니다.
  • 1쿠션에 멀어질수록 1씩 증가, 가까워질수록 -1씩 증가합니다.

1쿠션수

  • 짧은 테이블의 포인트를 사용합니다.
  • 수구수에서 가장 먼 코너에서 1포인트 떨어진 지점을 0으로 합니다.
  • 0에서 수구수에 가까워질수록 반 포인트당 1씩 증가, 멀어질수록 반 포인트당 -1씩 증가합니다.

3쿠션수

  • 짧은 테이블 포인트를 사용합니다.
  • 수구수에서 가장 먼 코너지점을 0으로 합니다.
  • 1 포인트 증가마다 1씩 증가합니다.
  • - 포인트는 1쿠션이후 2쿠션이 긴 쿠션이 아닌 짧은 쿠션을 맞고 진행했을 때의 포인트이며, 2포인트마다 -0.5씩 증가합니다.

회전수

  • 시계방향으로 4등분한 당점을 사용합니다.
  • 12시 최상단이 0이며, 정방향으로 이동할 때마다 1씩 증가, 역방향으로 이동할 때마다 -1씩 증가합니다.

계산식

아래의 그림은 사우스 시스템의 가장 기본이 되는 기준선입니다.

사우스 기준선
사우스 기준선

기본 계산식은 아래와 같습니다.

수구수 + 1쿠션수 + 3쿠션수 = 회전수

계산식에 의해서 위 그림은 0 + 0 + 0 = 0과 같이 계산이 됩니다.

두께

사우스 시스템에서 두께는 수구와 1적구가 부딪힌 후 1적구가 긴 쿠션과 평행하게 이동하는 두께를 사용합니다.

스트로크

사우스 시스템에서 스트로크는 부드러운 스트로크를 구사해야 합니다. 약 2.5 ~ 3 레일 속도를 사용합니다.

보정

1적구가 1쿠션과의 떨어진 포인트당 -0.5씩 증가합니다.

보정
보정

보정수

  • 1적구가 1쿠션과 떨어진 포인트당 -0.5씩 증가

보정수를 적용한 새로운 계산식은 아래와 같습니다.

수구수 + 1쿠션수 + 3쿠션수 + 보정수 = 회전수

계산식에 의해서 위 그림은 (-2) + 2 + 3 + (-0.5) = 2.5과 같이 계산이 됩니다.

예제

아래의 그림에서 수구, 1쿠션, 3쿠션지점을 파악합니다. 계산식에 의해 0 + 0 + 2 = 2의 값이 나오며, 해당하는 회전수는 2가 됩니다. 1적구가 1쿠션과 평행하게 진행되는 두께를 설정 후 부드러운 샷으로 구사합니다.

예제1
예제1

아래의 그림에서 2목적구가 맞기 위해서 3쿠션 지점을 3으로 설정하고 계산을 합니다. 계산식 (-3) + 2 + 2 = 1에 의해서 1의 회전으로 3레일 속도로 부드럽게 샷을 합니다.

예제2
예제2