거미줄

거미줄

거미줄 시스템은 2/3의 원리에서 파생된 긱 각 시스템입니다.

사용법

포인트

거미줄 시스템의 포인트는 아래와 같습니다.

거미줄 시스템 포인트
거미줄 시스템 포인트

수구수

  • 테이블 포인트를 사용합니다.
  • 포인트 하나당 10씩 증가합니다.

1쿠션수

  • 테이블 포인트를 사용합니다.
  • 포인트 하나당 20씩 증가합니다.

3쿠션수

  • 테이블 혹은 쿠션 포인트를 사용합니다.(테이블환경 혹은 스트로크 속도에 따라 결정합니다.)
  • 포인트 하나당 15씩 증가합니다.
  • 2/3의 원리에 의해 포인트의 2/3 지점이 10이 됩니다.

회전수

  • 시계방향으로 4등분한 당점을 사용합니다.
  • 당점당 10의 값을 가집니다.

계산식

거미줄 시스템의 계산식은 아래와 같습니다.

3쿠션수 = 수구수 - 1쿠션수
10 = 30 - 20, 0회전
10 = 30 - 20, 0회전

계산식에 의해 위의 그림은 10 = 30 - 20으로 계산이 됩니다.

스트로크

스트로크 속도는 3레일 속도로 샷을 합니다.

예제

수구수 40, 1쿠션수 40의 회전수에 따른 진로
수구수 40, 1쿠션수 40의 회전수에 따른 진로
수구수 30, 1쿠션수 30의 회전수에 따른 진로
수구수 30, 1쿠션수 30의 회전수에 따른 진로
수구수 30, 1쿠션수 20의 회전수에 따른 진로
수구수 30, 1쿠션수 20의 회전수에 따른 진로