스쿼트와 커브

스쿼트와 커브

정확한 두께 조절을 위해서는 반드시 알아야 하는 스쿼트와 커브현상이라는 것이 있습니다.
스쿼트와 커브 현상은 회전을 많이 줄수록, 거리가 멀어질수록 그 현상이 더욱 커집니다.
모든 수구(가격하는 공)에는 스쿼트와 커브현상이 동시에 일어나며, 강하게 친 공에서는 커브현상이 일어나기 전에 적구와 부딪히는 것 뿐입니다.
사실상 회전을 사용하면서 정확한 두께를 친다는 것은, 측정하기도 어렵지만, 스쿼트와 커브현상에 의해서 더 더욱 어렵습니다.
단지, 최대한 오차를 줄이는 데에 최선을 다하는 것 뿐입니다.

스쿼트

스쿼트란, 수구에 회전을 준 반대 방향으로 휘어지는 현상을 말한다.

아래의 그림과 같이 오른쪽 회전을 준 경우 회전을 주는 타격에 의해서 수구가 왼쪽으로 잠시 휘어지다가 전진력에 의해서 직진하는 것을 말한다.

스쿼트 현상
스쿼트 현상

스쿼트 현상이 발생하는 경우

  • 횡회전이 많을수록 커짐
  • 스트로크 속도가 빠를 때
  • 커브현상이 발생되기전에 공이 부딪혔을 때

커브

커브란, 수구에 회전을 준 방향으로 휘어지는 현상을 말합니다.

아래의 그림과 같이 오른쪽 회전을 주고 수구를 타격한 경우, 수구가 왼쪽으로 잠시 스쿼트가 나다가 당구대 바닥과의 마찰력과 회전력으로 인해 오른쪽으로 휘어지는 현상이다.

커브 현상
커브 현상

커브 현상이 발생하는 경우

  • 횡회전이 많을수록 커지며, 하단당점에 갈수록 더욱 커짐
  • 스트로크 속도가 느릴 때
  • 큐 뒤가 들릴수록 커짐 (마쎄에 가까울수록 더욱 커짐)

회전을 준 모든 공은 스쿼트 후 커브현상이 나타나며, 스쿼트는 커브현상이 일어나기 전 적구와 부딪히는 것이며, 커브는 스쿼트 현상이 끝난 후 부딪히는 것입니다.

오조준

오조준이란, 스쿼트와 커브를 예상하여, 수구와 적구와의 두께 설정 시 약간의 조정을 하는 것을 말합니다.

정리글

횡회전이 들어가는 모든 수구에는 스쿼트와 커브현상이 발생되며, 스트로크의 속도에 따라서 스쿼트와 커브현상에 의한 적구의 두께가 달라집니다.

스쿼트와 커브현상 줄이는 방법

  • 횡회전을 최대한 절제합니다.
  • 수구로 먼거리의 적구를 맞출 때는 최대한 횡회전을 절제하고, 스트로크 속도에 따른 오조준으로 오차를 줄입니다.
  • 큐가 최대한 수평을 유지하도록 합니다.
  • 수구를 너무 강하게 스트로크하지 않아야 합니다.