빛이 거울에 반사될 때, 입사각과 반사각이 같다는 것을 알고 있습니다. 당구에서도 수구가 쿠션에 부딪히고 튕겨져 나갈 때 같은 원리를 적용합니다. 하지만, 이론과 같이 적확하게 입사각과 반사각이 같지는 않습니다. 당구에서 이런한 오차가 생기는 원리를 이해하면, 쿠션을 이용한 샷을 보다 정확하게 구사할 수 있을 것입니다.
이론
빛이 거울에 반사되는 것과 같이 입사각과 반사각이 같다는 원리에 입각하여, 당구에서 수구의 진행을 예측하면 아래의 그림과 같이 나타낼 수 있을 것입니다.

실전
실전에서는 아래와 같이 수구의 진행방향이 달라지게 됩니다. 그 이유는 수구가 진행하면서 쿠션과 충돌하면서 회전이 발생하기 때문입니다.

만약, 이론적인 입사각과 반사각이 동일하다면 아래의 그림 노락샌 점선과 같은 움직임을 보이게 될 것 입니다. 하지만, 실제 당구에서는 흰색 선과 같은 움직임을 보입니다.

이론대로 정확하게 수구가 진행한다면, 테이블의 포인트는 당구대 안쪽에 찍혀 있었을 것입니다.
당구에서 수구의 반사각은 당점과 스트로크의 속도에 따라서 더욱 많이 변하게 됩니다.
당점
종회전
종회전인 상중하단 당점에 의해서 반사각은 큰 차이를 보이게 됩니다.

횡회전
횡회전당점에 의해서도 반사각은 아래와 같이 큰 차이를 보이게 됩니다.

속도
스트로크의 속도에 의해서도 반사각은 아래와 같이 큰 차이를 보이게 됩니다.
